Hive

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Hive (a colmeia, em inglês) é um jogo abstrato para 2 jogadores onde o objetivo é rodear a rainha adversária (abelha) com a ajuda de vários tipos de insetos, que têm movimentos muito específicos, ao jeito das peças do xadrez. Este jogo não usa nenhum tabuleiro.

 

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Descrição

Serviço de impressão de uma adaptação do jogo Hive (de John Yanni).

Feito em PLA em preto e branco.

Dimensão das Peças (compatível com a versão Pocket):

  • Altura: 7,5mm
  • Largura: 2,5cm (lado menor do hexagono)

Jogo com as peças clássicas mais 4 expansões:

  • Joaninha
  • Mosquito
  • Tatuzinho de Jardim
  • Minhoca (expansão da comunidade)

Tempo de produção: 4 dias úteis.

Não sabe jogar? Veja aqui um resumo:

SINOPSE: Hive (a colmeia, em inglês) é um jogo abstrato para 2 jogadores onde o objetivo é rodear a rainha adversária (abelha) com a ajuda de vários tipos de insetos, que têm movimentos muito específicos, ao jeito das peças do xadrez. Este jogo não usa nenhum tabuleiro.

COMO SE JOGA: No início do jogo, cada jogador escolhe uma peça com que quer começar e estas colocam-se lado a lado. Na sua vez, o jogador ativo pode colocar uma nova peça em jogo, desde que não toque em nenhuma peça adversária; ou então poderá deslocar uma das suas peças dentro da colmeia observando sempre as regras específicas de movimentação de cada um dos insetos e obedecendo sempre ao princípio que nenhum movimento pode separar a colmeia. Nenhuma peça pode ser movida se isso implicar movimento de peças adjacentes à exceção do escaravelho e do gafanhoto. A abelha tem de entrar em jogo sempre até à quarta rodada, no máximo

MOVIMENTOS DAS PEÇAS:

  • Abelha Rainha: Ela deve deslocar-se apenas uma casa na sua vez.
  • Gafanhoto: Ele desloca-se saltando, em linha reta, desde a sua posição até à primeira casa livre. E pode saltar para uma casa completamente rodeada por outras peças.
  • Formiga: Desloca-se livremente em volta da colmeia, é uma das peças mais importantes.
  • Aranha: Desloca-se 3 casas em cada movimento, nem mais, nem menos. Tem de estar sempre em contato com a colmeia quando faz o movimento e não pode fazer retrocessos.
  • Escaravelho: Pode mover-se um espaço, como a rainha, mas também pode mover-se para cima de qualquer outra peça. A peça que ficar debaixo do escaravelho não poderá mover-se e toma a sua cor. A única forma de bloquear um escaravelho é colocar outro escaravelho sobre ele. Os 4 escaravelhos podem ser empilhados. Ele não pode entrar em jogo em cima de outra peça.
  • Mosquito: Coringa do jogo, pode usar o movimento de qualquer outro inseto que esteja adjacente a ele no início do seu movimento.
  • Joaninha: Viaja dois espaços em cima de outras peças e desce um espaço de volta para baixo.
  • Tatuzinho: É possível mover-se um único espaço, ou então mover outra peça (do oponente ou do próprio jogador) que esteja adjacente, passando-a por cima dele e colocando-a em um espaço disponível também adjacente a ele.
  • Minhoca: pode trocar de lugar com outra peça, até 3 peças de distancia.

FIM DO JOGO: Acontece imediatamente após uma das rainhas ficar completamente cercada, não importa a cor das peças que a cercam.

Informação adicional

Peso Não aplicável
Sob Encomenda

Envio em até 7 dias

Versão

Pocket, Standard

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